版本 | v1.2.0
Win 10-11 | AAX | VST | VST3 | 18.7MB
下一代的动态处理
ADPTR Audio的Sculpt代表了动态和音调控制的未来。Sculpt是为主母线和编组母线设计的,它可以让你彻底和干净地重塑你的声音,而其他处理器根本无法做到。它的核心是一个非常透明的 “向上 “压缩器,一个更传统的 “向下 “压缩器,以及强大的音色和瞬态 “雕塑 “部分。用它来为主控和混音母线添加精炼的润色,或者增强采样、干线和乐器组中的特定元素。
四个模块并行运行
Sculpt是建立在四个平行运行的动态模块之上的。上行压缩模块为动态控制提供了一个不寻常的旋转,具有更大的透明度,而高质量的下行压缩模块提供了更多的传统动态控制。独一无二的Tone Sculpt模块强调或抑制你的音频的特定方面,而Transient Sculpt模块操纵每个声音的起始点,以精确控制其声音 “包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,所以你可以看到和听到它们是如何影响你的音频的。
一个大师级的音质操纵者
Sculpt的每个模块都有频率控制,影响Sculpt分析信号的方式。这些功能在压缩器模块中作为侧链EQ控制,在Tone Sculpt模块中作为音调平衡控制,在Transient Sculpt模块中作为瞬态选择控制。Tone Sculpt模块还包括一个音调平衡图,显示轨道的频率平衡,允许持续的音调监控。Sculpt的魅力在于它不应用与频率有关的处理。相反,它在逐个采样的基础上影响输入的增益,这导致了令人难以置信的透明结果。
无失真的动态控制
Sculpt使用了最先进的包络检测算法(EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统的压缩器技术反应更灵敏。EDA以快如闪电的精度检测声音的包络,使Sculpt能够无失真运行,即使在使用超快的攻击和释放设置处理复杂的材料时也是如此。使用Sculpt来应用从轻到重的侧链压缩,再也不用担心失真的问题了。
真正起作用的自动增益
大多数动态处理器的问题是,它们在应用补偿增益时没有考虑到感知的响度,这意味着你最终得到的 “电平匹配 “信号听起来比你的输入信号大得多或小得多。Sculpt分析你输入的音频信号的全部频率响应,并相应地调整其旋钮,让你进行准确的电平匹配A/B比较。Sculpt所包含的预设也会根据你输入的音频信号的动态进行自我调整,这样你就可以听到它们本来的声音。
特点
-透明地塑造单个轨道、母线和主线的动态、音调和瞬态。
-四个动态模块,包括一个向上的压缩器/扩展器、向下的压缩器/扩展器、音调平衡模块和一个瞬态处理器。
-一个音调平衡可视化器,准确地显示传入音频的音调平衡。
-每个模块都配有低、高阶滤波器和频谱倾斜均衡器。
-独立地绕过每个模块的波段,并对应用的处理进行调整,以微调你的声音。
-一个包络检测算法(EDA),即使在处理复杂的材料时也能实现无失真处理。
-先进的自适应自动增益(AAAG)分析传入的音频,并根据人类听到声音的方式准确地应用补偿增益。
-主混音器面板,提供旁路控制、干/湿混合旋钮和中/侧处理选项。
-一个广泛的预设库,可以满足你的材料的需要。
1.2.0版 (2023年4月10日)
– 新的精确模式,仪表分辨率更高
– 新的主输出仪表可调整范围
– 新的单声道(1进1出)通道配置支持
– 新的音质雕塑平滑参数
– 新增更多插件主题
– 新增AAX原生苹果硅支持
– 当鼠标指针在插件窗口外时,模块控制现在是隐藏的。
– 修正了离线渲染时FL Studio延迟错误的问题
常见问题FAQ
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